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Enfin ! Sonic Adventure arrive enfin sur PC, plus de 4 ans après la version Dreamcast et 7 mois après la version Gamecube. On serait donc en droit d'attendre un jeu peaufiné, amélioré, bref d'un titre qui soit conforme aux attentes des fans du hérisson bleu et plus généralement des amateurs de jeux de plates-formes. Hélas, nous allons voir que ce n'est pas le cas.

 

 

Mais avant de parler du jeu en lui même, abordons les problèmes que nous avons eu pour faire fonctionner le jeu. En fait, le système de protection semble être très sensible, si sensible qu'il ne reconnaît même pas les CD originaux, ce qui se traduit par un joli "Wrong disc inserted. Please insert the original disc into your CD/DVD drive" qui empêche de lancer le jeu. Sonic croit être en présence d'un CD pirate gravé alors que c'est bien la version originale finale qui se trouve dans le PC. Ce problème a touché 4 configurations avec 4 lecteurs DVD de marques différentes très répandues de surcroît. Inutile de vous dire que nous avons dû utiliser des moyens peu recommandables pour pouvoir enfin lancer une partie. A l'heure où j'écris ces lignes, aucun patch n'est encore disponible pour corriger ce problème, heureusement il est en préparation.

La première impression que l'on a du titre est donc mauvaise. Mais passons outre et voyons maintenant ce que propose le jeu. En fait, hormis les graphismes sur lesquels nous reviendrons un peu plus tard, cette version "DX Director's Cut" est identique à celle sortie sur Gamecube il y a quelques mois. Vous allez me demander ce qu'elle apporte de plus face à Sonic Adventure sur Dreamcast. Et bien c'est très simple, une fois le jeu terminé vous aurez accès à des challenges qui vous permettront de débloquer 12 jeux issus de la Game Gear. Vous découvrirez aussi quelques nouvelles missions inédites. Mais globalement, l'aventure en elle même n'a pas bougée. On y retrouve le méchant Dr Eggman (Robotnik) que l'on a battu maintes et maintes fois dans tous les épisodes précédents de la mascotte de Sega. Cette fois-ci, il est accompagné d'une créature gluante appelée Chaos. Son but est toujours le même : dominer le monde. Pour cela, il a besoin de s'emparer des 7 Chaos Emeralds aux pouvoirs incommensurables. Heureusement, Sonic et ses amis sont là pour l'en empêcher.

Vous devrez tout d'abord incarner Sonic. Ce n'est qu'en terminant certains niveaux que vous pourrez choisir de prendre Tails (dont les 2 queues lui permettent de s'envoler), Knuckles (qui peut s'accrocher et escalader les murs), Amy (munie d'un marteau), E-102 Gamma (équipé d'armes) et Big (grand amateur de pêche à la ligne). Dans une partie, vous serez tantôt dans des terrains d'aventures, tantôt dans des niveaux action. Les terrains d'aventures sont des zones où le temps n'est pas limité. Il en existe 3 dans le jeu dans lesquels sont disséminés les différentes entrées des niveaux action. Lorsque vous êtes à l'intérieur d'un de ces derniers, le temps est limité : vous devez essayer d'accomplir les 3 objectifs qui s'affichent à l'écran. A chaque fois que vous avez réussi une mission, vous recevez un emblème. Plus vous en avez et plus vous pourrez avoir accès à de petits cadeaux (accès aux jeux Game Gear...).

Le principe est donc simple, mais on est obligé de constater que les terrains d'aventures hachent totalement le rythme du titre. En effet, les Sonic ont toujours été des jeux rapides basés uniquement sur vos réflexes. Le fait de devoir trouver des objets puis l'entrée des niveaux action brise totalement le tempo du jeu. On tourne en rond à la recherche d'une pierre qui nous manque, on fait de multiples allers-retours... Ces zones d'aventure constituent plutôt une corvée pour le joueur qui est obligé d'en passer par là pour retrouver les niveaux action beaucoup plus conformes au principe même des jeux basés sur le hérisson bleu. C'est aussi via ces 3 zones d'aventures que l'on accède aux jardins de Chao, qui sont des lieux où vous pouvez élever de petites créatures. C'est un Tamagochi de luxe en quelque sorte. Une fois adulte, vos Chaos peuvent participer à des courses et ainsi gagner des emblèmes. Ces petits plus, dont l'intérêt est très discutable, ont tout de même l'avantage de varier un peu les plaisirs.

Côté jouabilité, outre la manette, il est possible de contrôler Sonic et ses amis avec le clavier ou la souris. Même si cette dernière méthode est très originale, elle ne vaut pas la bonne vieille manette. Si vous n'en possédez pas, inutile d'envisager l'achat de ce jeu. Quant aux graphismes, c'est là où le bas blesse. On se retrouve en effet avec des décors proches de la version Gamecube, qui elle même n'était pas très éloignée de la version Dreamcast. Inutile de vous dire que la réalisation ne fait pas honneur au PC. Les textures sont peu détaillées, et le clipping est présent dans certains niveaux. En outre, l'adaptation PC aurait pu bénéficier d'un plus grand soin en ce qui concerne le sous-titrage en français parfois très approximatif. J'en veux pour preuve quelques remarques comme celle de Dr Eggman qui dit "J'ai des idées et je les mettrai en marche !". Si les traducteurs s'étaient relus, ils auraient certainement trouvé de meilleures formules. On en vient à regretter les jeux tels que Sonic 3 et Sonic & Knuckles sortis sur Mega Drive dont le plaisir de jeu était bien plus important que ce Sonic Adventure DX Director's Cut. Serait-il temps pour Sega de faire un retour aux sources et de nous proposer un nouveau Sonic en 2D ?

 

 

 

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